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:Author: <author>
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:Version: <version>
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:iconfont-remote!:
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:!webfonts:
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This documentation is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
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To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ or send a
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letter to Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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A copy of the license has been provided in the file documentation/LICENSE.
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https://powerman.name/doc/asciidoc
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https://asciidoctor.org/docs/user-manual/
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:sectnums:
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:toc: left
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:toc-title: Inhaltsverzeichnis
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:toclevels: 3
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= <name>
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// Don't write in the empty line above line. It will be interpreted as author html tag
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Für Programmversion <version>
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<manual>
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== Installation und Start
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<name> ist exklusiv für Linux. Am besten installieren Sie <name> über deinen Paketmanager.
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Falls es dort nicht vorhanden ist, oder nur in einer veralteten Version, bitten sie ihre
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Linuxdistribution <name> bereitzustellen.
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Falls in den Paketquellen vorhanden bitte direkt bei "<shortName> in Agordejo (New Session Manager)" weiterlesen.
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Falls nicht kann man <name> auch selbst "bauen".
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.Abhängigkeiten
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* Eine Liste der Abhängigkeit befindet sich in der README.md
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* Kompilieren und Installieren geht entweder mit einem Releasedownload oder mit der Git-Version:
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** Laden Sie von https://www.laborejo.org/downloads die aktuelle Version herunter und entpacken Sie sie.
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** `git clone https://git.laborejo.org/lss/<shortName>.git`
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* Wechseln Sie in das neue Verzeichnis und benutzen diese Befehle:
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** `./configure --prefix=/usr`
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** Das Standardprefix is /usr/local
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* `make`
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* `sudo make install`
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.<shortName> im Agordejo (New Session Manager, NSM) starten
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* Starten Sie `agordejo`
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* Erstellen Sie eine neue Session, geben Sie einen Namen für das Musikstück ein.
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* Benutzen Sie den Launcher um `<shortName>` hinzuzufügen.
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* Fügen Sie beliebige kompatible Programme hinzu, z.B. Synthesizer.
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In der Datei README.md befinden sich weitere Möglichkeiten <shortName> zu starten. Diese sind zum
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Musikmachen nicht praktikabel, aber nützlich für Tests und Entwicklung.
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== Helfen und Entwicklung
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Sie können <name> auf viele Arten und Weisen helfen: Testen und Fehler melden, übersetzen, marketing,
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anderen Nutzern helfen und schließlich programmieren.
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=== Testen und Programmfehler
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Falls Sie einen Fehler im Programm entdecken (oder es zu langsam läuft) melden Sie diese bitte auf
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eine Art und Weise, die ihnen am besten passt.
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.Kontaktmöglichkeiten
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* Bugs und Probleme melden: https://www.laborejo.org/bugs
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* Webseite: https://www.laborejo.org
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* E-Mail: info@laborejo.org
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* Wenn Sie die Gelegenheiten sehen und wissen, dass ein Entwickler es lesen wird sind auch Foren, Socialmedia etc. möglich.
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== Entwicklung
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Falls Sie an der Entwicklung interessiert sind, melden Sie sich am besten direkt bei uns (s.o.)
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Kurzversion: clone git, programmieren, einen git-patch erstellen oder uns eine git URL zukommen lassen.
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=== Übersetzungen
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<name> ist mit Hilfe der Qt-Toolchain sehr einfach zu übersetzen, ohne, dass man dafür Programmieren muss.
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Die einfachste Variante ist es einfach die Entwickler anzusprechen und sie werden die neue Sprache einrichten.
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Hier ist dennoch die komplette Anleitung, um eine Übersetzung komplett alleine anzufertigen und in
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das Programm einzubinden. Das Programm ist in zwei Teile aufgeteilt: Ein gemeinsames "Template"
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(für alle Laborejo Software Suit Programme) sowie das eigentliche Programm.
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Der Übersetzungsprozess ist der gleiche für beide Teile, man muss ihn jedoch in unterschiedlichen
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Verzeichnissen durchführen:
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`template/qtgui` und nur `/qtgui`, relativ zum Stammverzeichnis, wo sich die ausführbare Datei
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<shortName> befindet.
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Jedes "template/qtgui" hier kann durch nur "qtgui" ersetzt werden um den zweiten Teil zu übersetzen.
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So fügt man eine neue Sprache hinzu:
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* Öffnen Sie ein Terminal und navigieren zu template/qtgui/resources/translations
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* Bearbeiten Sie die Datei `config.pro` in einem Texteditor.
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** Hängem Sie in der letzten Zeile den Namen der neuen Sprache an, in der Form `XY.ts`, wobei XY der Sprachcode ist.
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** Achten Sie bitte darauf ein Leerzeichen zwischen den einzelnen Sprachen zu lassen
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* Führen Sie `sh update.sh` im selben Verzeichnis aus.
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** Das Programm hat nun eine neue `.ts`-Datei im Verzeichnis erstellt.
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* Starten Sie Qt Linguist mit `linguist-qt5` (kann evtl. anders heißen) und öffnen von dort die neu generierte Datei.
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* Wählen Sie die "Target Language", also Zielsprache, aus und benutzen das Programm um eine Übersetzung anzufertigen.
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* Senden Sie uns bitte die .ts Datei, z.B. per E-Mail an info@laborejo.org (s.u bei Bugs und Programmfehler für mehr Kontaktmöglichkeiten)
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Die Übersetzung können Sie auch selbst, zum Testen, einbinden. Dafür sind rudimentäre
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Python Kentnisse nötig.
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* Im Qt Linguist "Datei" Menü ist eine "Release" Option. Das erstellt eine `.qm` Datei im gleichen Verzeichnis wie die `.ts` Datei.
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* Bearbeiten Sie `template/qtgui/resources/resources.qrc` und kopieren die Zeile `<file>translations/de.qm</file>` . Dabei das Länderkürzel zum Neuen ändern.
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* Führen Sie `sh buildresources.sh` aus
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* Bearbeiten Sie `engine/config.py`: Die neue Sprache hinzufügen. z.B. `{"German":"de.qm", "Esperanto:"eo.qm"}`
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** Um den Sprachstring herauszufinden öffnen Sie den `python3`-Interpreter im Terminal und führen aus:
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** `from PyQt5 import QtCore;QtCore.QLocale().languageToString(QtCore.QLocale().language())`
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Um die neue Übersetzung zu testen starten Sie das Programm, falls ihr System bereits auf diese
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Sprache eingstellt ist.
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Ansonsten starten Sie <shortName> mit diesem Befehl, Sprachcode ändern, vom Terminal aus:
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* `LANGUAGE=de_DE.UTF-8 ./<shortName> -V`
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